內容簡介
為什麼在店裡喝酒會特別好喝又讓人特別愉快呢?
設計師高橋哲史,設計超過100家夜間營業的店鋪,無論店面大小,設定的營業項目是什麼,他都能透過設計,讓前去喝酒吃飯的人體驗到「夜生活」的舒適與樂趣。
高橋哲史在長年的工作經驗中,歸納出一個不變的規則:在大人的玩樂中,有一項必然是吃吃喝喝的飯局。
我們可能會因著心情選擇,有時去這家有時去那家,這家適合續攤,那家適合玩樂,有各式各樣的店家,從客層到裝潢表現,功能跟單價都不一樣,玩樂的變化是人類的智慧結晶。
本書從俯瞰且立體的角度,全面剖析了夜間飲食店的各種細節——天花板設計、座位數量、座位間隔、洗手間的位置、廚房的大小等等。更進一步,還介紹了包含工作人員的動作與服裝等等安排,透過解剖空間的表現方式發現每家店鋪獨特的設計。
詳細說明多種提供酒精飲品的各式店鋪,像是各種酒吧、夜店、居酒屋、定食屋、餐廳等等,經由精妙細微的設置來呈現待客之道。
◎近年鄉土料理店特別受歡迎,以沖繩料理店為例,用裝潢呈現沖繩風,琉球珊瑚砂,空心花磚,琉球赤瓦都是很好的風味加乘。店員的衣服有沖繩風味更好。店裡的音樂是沖繩民謠,如果店員會說一些方言就更好了。
◎在正統酒吧裝模作樣喝一杯。調酒師的重要工作之一是營造酒吧的正統感,除了氣氛之外,用一整塊木板做「一枚板」是很多酒吧老闆的夢想配備,不過,更要講究的是手肘靠在吧台邊緣處的「HANA」,曲線正好符合手肘形狀,令人開心。
◎銀座的俱樂部,椅子經過特別設計,最理想的安排是,膝蓋能微微碰到坐在旁邊的人的膝蓋。這裡是大人的社交場合,所以會要求Dress Code,過往銀座俱樂部的裝潢多是洛可可風格,椅腳像是貓腳般的造型而且有很多裝飾。在銀座,最重要的是花錢本身就是一種玩法,所以千萬別說要看明細。
◎廁所學問非常大,店鋪內的廁所舒適程度會大大影響店家評價,但是廁所應該要多大呢?必須要思考預算以及女性客人的立場。廁所會佔掉客人坐的空間,給排水設備的安排也會增加不少費用,清掃的時間也是運營成本,但廁所的安排是店鋪營業的重要設施,請好好的煩惱與安排。
◎書末結尾特別收錄具實用性的兩篇文章
分別是:【夜晚設計的資料集成】與【店鋪設計的十大常見問題解答】
夜晚設計的資料集成特別說明了,人所在的場所尺寸和行動領域不能以一概全,尤其是在夜晚,柯比意的模矩標準尺寸系統,不一定適用。像是:搬運喝醉的朋友時,扶起需要半疊,背起來大概要比半疊多一些(半疊約是90公分 × 90公分);留給走路用的通道,正確的尺寸「請用想讓客人如何走路來思考」(大約是50公分左右)
這本書適合對夜間營業店鋪有興趣的讀者,也非常適合有開店(創業)計劃的人,甚至是創意工作者和設計師,都是一本充滿資料與啟發的必讀之作。
【本書特色】
◎30種不同型態的「夜間食堂 / 酒店」介紹,詳細解密「提供酒精飲品的夜間營業店鋪」裡的各種機關與創意。
◎設計過超過100家夜間飲食店的設計師現身說法,從細節處教你體驗「夜間食堂」的氛圍與樂趣。
◎從氣氛入手,包含了食器介紹,店員的服裝,與店鋪主題貼合的物品陳列安排,充分體驗店家的細心款待。
作者、譯者簡介
作者簡介 高橋哲史
出生於松戶市。室內設計師/插畫家/藝術總監/書籍設計師/策展人。
專長於店鋪、博物館、活動、遊樂設施、公園遊具等的設計,尤其擅長設計熱鬧區域的飲食店。
畢業於セツ・モード學院(Setsu Mode Seminar),曾於設計公司「設計工場」工作,並於2003年創立了自己的設計事務所「株式会社メイドイン」。
主要著作包括《建築風格書》(共著作)、《店鋪解剖圖鑑》(均為X-Knowledge出版)、《如何與機器人相處》(名古屋市科學館特別展紀念繪本)等
譯者簡介
黃友玫
1974年生,畢業於日本愛知縣立藝術大學,主修多媒體設計;作品曾獲選為愛知縣長久手町文化之家舞台布幔。現為專職翻譯,譯有藝術大師世紀畫廊叢書多本,《京都獨立咖啡館散步手帖:新舊之間,漫活京都》、《東京獨立咖啡館散步手帖:隨遇而飲,上癮東京》、《韓國味道散步手帖》、《有故事的昭和現代建築(西日本篇)》、《廣重TOKYO 名所江戶百景》、《問出世界名畫大祕密》等多本。
目錄
前言
酒、夜晚、店、聚集
CHAPTER 1:從零到有開一間店
① 看房子~打契約
② 施工放樣~砌體工程
③ 牆面基板~最後施工階段
④ 清潔~交屋~開幕~重做
CHAPTER 2:提供酒的店鋪
・定食屋
・街上的中華料理店
・關東煮店
・新型角打
〇 查核確認估價的精髓
・鄉土料理(沖繩料理)店
・手工精釀啤酒吧
・海灘屋(新式海之家)
・立食╱立飲的潛力
・畫廊
・靈魂酒吧
・無酒精酒吧
〇 人與重力的接點:與地球的相處方式
・正統酒吧
・法式越南料理
・小酒吧
〇 風營法
〇 廁所
・茶屋吧
・國際俱樂部
・茶屋(御座敷)
・銀座風格的俱樂部
・敲竹槓酒吧
・賭場的VIP室
CHAPTER 3:店家的變遷
・江戶時代的居酒屋
・咖啡廳
・黑市
・角打(昭和型)
・海之家(舊型)
・豪華歌舞廳
CHAPTER 4:將來可能會有的店家
・Meta酒場
・瘋帽客俱樂部
・娛樂混搭俱樂部
・概念咖啡館
〇夜晚設計資料集成
〇設計者解答:店鋪設計的常見十大問題
前言
前言
夜間的飲食場所是讓生活更多采多姿的基礎設施,業態也可說自成一種文化。每家店多多少少都有自己的規則,不論入門門檻有高有低還是老闆很有個性等等,都為在夜晚尋找店家而心癢難耐的我們提供了容身之處。一家店裡有常客也有偶爾露臉的客人,有一個人來的也有剛好路過進來的,聚集了各式各樣的人。
由於工作的關係,我設計了超過一百家以上這種型態的店鋪,但這本書並不是提供店鋪設計技巧know-how的說明書,見解比我優秀之人在網路上大有人在,還可以看到大量有價值的資訊,失敗實例也包括在內。而且透過使用生成式A I,就能收集到各種業態的室內設計範例、細節甚至如何經營的秘訣,透過編輯就能變得更加完善。
比起這些,我更希望你能體驗的是在這些「夜間店鋪遊玩」的樂趣、舒適感和緊張感、傳統、安慰、幽默、危險感……以及自由。這本書主要挑選了會提供酒類的店家,希望你能帶著這本書前去。
本書的視角,到底是「顧客」、「店主」、「設計師」還是「施工人員」,其實都有些模糊和重疊。或許,你會認為應該將視角聚焦於某一個角色,這樣更容易理解。但其實最重要的是,從多重觀點來看待店鋪,將它周圍的環境也納入視野,並且不必過於嚴肅。
用俯瞰的方式來觀察每家店鋪,在這個過程中,每個人感受到的「某些東西」可能不同,但我希望你能珍惜那個「某些東西」。如果那是「好的」,那麼希望你能親自去到店裡,體驗它的造型、觸感、聲音、味道、氣味、光線、熱門話題、溫度、服務、用心、對話和巧思,將所有這些作為綜合藝術來感受,像是浸泡在溫泉中一樣。無論是想要喝醉的人、閒著沒事的人,還是想找點動力的人,都能從中獲得啟發。
我希望這本書能幫助到設計店鋪的設計師、打算開店的人、施工的人,以及所有使用這些場所的人,甚至是那些不能喝酒但不討厭那種氣氛的人,還有那些因為社交應酬而勉強前來的人。希望它能幫助大家更好地體驗「去店鋪遊玩的樂趣」。
♦酒、夜晚、店、聚集
從西元前四千年左右開始,人類的生活中已經開始出現酒,而且對人類來說,酒似乎並非是一種完全無意義的飮品。
尤其是在店裡喝的酒,由於有良好的管理和環境,這樣的飮用體驗與在家自斟自飮全然不同,味道也更為愉悅。這就像是在家裡看網路電影和出門去電影院看那樣天差地遠。
不過最近似乎有很多人開始覺得出門去喝酒有風險。喝醉了很丟臉,喝酒也很花錢;有人覺得有礙健康、有人會隨著喝下的份量而變大方或小氣,甚至還有人因此貞操觀念失常或是把難得的酒席搞砸,更嚴重的還可能引發暴力或成癮的危險。
此外,隨著娛樂方式越來越多樣化、不出門喝酒變成日常,與異性或同性的互動越來越淡薄,甚至有些人會覺得「有那個時間還不如用在我的興趣上」。即便如此,這本書的立場仍舊是「有酒喝的店很棒喲!這種夜生活很有趣喲!」以酒作為夥伴,創造機會邂逅不認識的人、探索陌生的場所、沒吃過的食物,這樣的機會很値得把握。
大多數人都很忙,所以不妨選擇在晚上去體驗。只要注意安全,無需過分考慮性價比或時間成本,勇敢地走出去,會有不錯的收穫。
♦設計者解答:店鋪設計的常見十大問題
Q1:有些店的設計看起來時尚好看,但是相比之下,料理跟收費價格的CP值落差很大(服務也不好)。是不是有室內設計與味道成反比的法則?
A: 沒有那樣的法則,但確實有那種傾向。大多數人會認為刻意浮誇的設計一定會有相對應的服務和味道,但往往事與願違。此外,如果在硬體的初期投資過多,導致服務和味道被排到後面,這可能是對室內設計的期望過高。無論如何,這應該都是因為錯誤判斷了平衡所導致的結果。
Q2:我實在看不懂大家說的很酷的設計。像是把廁所標誌做得很小,或是只有單一色調,這些精緻優雅的設計並不一定就是好,但也不是說用外行人來設計就可以。感覺現在的設計師似乎有些誤解了這一點,不知道你怎麼看?
A: 關於「酷炫」的定義,我認為這是優先順序的問題,是重視視覺還是重視功能。很酷的設計有時很難看得清楚,甚至用起來不方便。剩下的就是使用者如何在酷炫感跟方便使用中做出選擇。如果你家是下雨天去隔壁房間也要撐傘的房子,只要你自己覺得好那就沒問題。
Q3:我想開一家店,請施工業者來估價,結果報價金額很高。請問哪種程度的價格才是合理?
A: 即使介紹了便宜的施工業者,但按照畫好的設計圖估價也常會得到很貴的報價。我想可能是考慮到設計師會太堅持己見而預留了預備費用的空間吧。
像往常那樣,用幾張設計圖「大概」做,的確有可能便宜,但也不完全一定會便宜。
Q4:就算那樣也還是太貴了
A 每家店都是世上唯一的量身訂做。將預算告訴真正值得信賴的設計者,然後全部交給他處理,用他習慣配合的工班來做CP值是最高的。如果業主無法完全交託,有可能是以前發生過不好的經驗,或是對不上設計者的頻道。
Q5:我是店家的設計師。有業主預算有限卻又要求做出高級的形象,我要怎麼做比較好?
A :高級感來自真正的高級材料,低成本的材料或作法當然難以呈現。不過就像利休的茶室,雖然不高級但卻十分豐足。還有一些讓某個部分看起來豪華的技巧,但這些其實只有懂行的人才會知道,如果要追求這種效果,風險很大。不過,當我看到一些在社交媒體上,長得有些令人失望的中年男人在化妝後變身為驚人的美女後,我也感受到了一些可能性。
Q6:我是高中生,正在煩惱要學建築設計還是學室內設計,哪一個方向比較好?應該從哪些方面來判斷?
A:建築師和室內設計師雖然同是設計師,工作內容卻完全不同。建築和都市、環境有關,店舖的室內設計則不一定。另外,建築在日本大學屬於理工學院,室內設計卻是美術學院,偶爾也會看到擁有雙重專長的人。
Q7:我打算開一家咖啡館,需要請室內設計師嗎?我覺得自己很有品味,也可以跟工班溝通討論,這樣還可以節省設計費。
A: 我認為不一定需要設計師,可以嘗試看看!網路上有很多教人怎麼開一家店的資訊,設備之類的找值得信賴的工班應該就沒問題。但是如果是很熟的熟人或是親戚裡有人做木工,會算便宜一點的這種不推薦。如果是自己人,應該適當地讓他們賺到錢,這樣才是正確的想法。
Q8:店鋪的設計是有流行趨勢的,但如果太過追隨流行,可能很快就會讓人感到無趣,而完全沒有新意也不太好。應該如何看待流行的設計呢?
A :流行就像是河川的流動,河流有些地方流得快、有些地方流得慢。靠近岸邊或河底的地方,會因為摩擦力流速變慢,正中央水面附近的流速最快,是發生危險意外最多的地方。所以流行就像是河底靠近中間的部分,有思考流行的意義和價值的空間,就能找到比較好的平衡。
Q9:偶爾會聽到有人說有點髒髒舊舊的店(像是街邊可見的中華料理店)比較好吃,實際上是這樣嗎?我只覺得這種店偷懶沒打掃。
A :做出美味的料理和是否勤於打掃是兩回事。所以髒髒舊舊也不等於美味。只是看起來髒髒舊舊的店代表它營業了很久一段年日,有穩定的客源。
如果是新開的店卻髒亂,那可能是店主的衛生管理有問題,無論味道如何都要特別注意。
Q10:有品味是什麼意思呢?
A:有品味的人是指能讓多數人都感到高興的人。不過,如果大多數人都滿意,只有店主一個人不喜歡也沒有用。
Reviews
There are no reviews yet.