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改變設計的100個概念 從奢華美學到物聯網,從大量生產到3D列印,百年來引領設計變革的關鍵思考

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  • 書號

    EC1022

  • CIP

    964

  • ISBN

    978-986-489-493-2

  • 頁數

    216頁

  • 印刷

    全彩印刷

  • 出版日期

    2021-07-19

  • 裝訂

    平裝

  • 譯者

    林金源

  • 出版社

    漫遊者文化,

    設計探偵(設計)

  • 規格 23 x 16.8 x 1.7 cm

內容簡介

風格不會過時  流行浪潮永遠會捲土重來

百年來設計大師都在用的關鍵思惟

解鎖你的創造力  聚焦設計想法

奢華藝術、大量製造、工業設計、3D列印、開源設計

打破傳統設計史的線性思考  做出回應物質文化的好設計

 

 

王千睿(國立臺灣師範大學設計學系教授)

徐景亭(東海醫院設計工作室 負責人)

吳東龍(東喜設計工作室負責人)

陳禧冠(仁寶電腦創意中心 設計長)

林曉瑛(實踐大學工業產品設計學系系主任)

鄭陸霖(實踐大學工業產品設計學系 副教授)

 

──推薦(依姓氏筆劃排序)

 

在設計百家爭鳴的21世紀,每天都能看見風格迥異的產品浮現,我們的難題已不再是現在的設計浪潮走到哪裡,而是如何理解這些設計背後的構思與概念,以及如何創造出具有個人價值或真正符合現代需求的設計。

 

英國設計史、設計理論權威菲爾夫婦,撰寫設計相關著作超過60部,這次他們打破傳統的設計史脈絡,介紹100項改變設計的重大構想,這些革新設計改善了人們的生活,也塑造了現今的物質文化。這些極重要的概念不僅形塑出整個設計史的演進,並持續對當代設計發揮重大的影響。

每個影響深遠的設計概念都不會只是曇花一現,《改變設計的100個概念》探討每一個概念從何時開始發展,以及隨後所產生、延續至今的影響,並介紹這個概念中的重要作品,並透過迷人的文字和有趣的圖片加以呈現。

從古代到工業革命時代,接著是現代運動、戰後的消費社會以及現今的數位時代,設計概念從根本上影響這個人造的世界。新興的概念,例如參數化主義和開源設計,將會決定我們的資料共享文化的未來走向。

 

本書特色

※打破以介紹設計史流派的陳述方式,以對設計潮流造成衝擊的概念為主軸,掌握物質文化改變的脈動,更是絕佳的設計概念參考。

※不僅囊括傳統工藝設計,更提及邁入21世紀後,當代正在崛起的設計概念,如回收、數位化、3D列印、機器人、開源設計、物聯網等,目前針對大眾的設計著作中較為少見的內容。

※作者夏洛特與彼得•菲爾夫婦為設計理論、評論的專家。設計相關著作超過60本,銷售全球達百萬冊。對設計流派、概念、重要作品相當熟悉,此作是獻給第一線與未來設計師的絕佳參考書。

作者/譯者簡介

作者

夏洛特與彼得•菲爾

設計史、設計理論和批評的頂尖權威,與設計相關的著作超過六十部,銷售全球達百萬冊。他們也四處演講、授課以及擔任製造公司、博物館、拍賣場和全世界重要私人收藏家的顧問。菲爾夫婦近來的著作包括《設計的故事:從舊石器時代到現在》(The Story of Design: From the Palaeolithic to the Present)、《設計博物館:設計大全》(Design Museum: A to Z of Design)、《設計師》(Designers )和《現代斯堪的納維亞的設計》(Modern Scandinavian Design) 。

 

譯者

林金源
專職譯者,嗜好文史,優遊於花鳥蟲魚的世界,譯作有《情緒之書》、《樹的智慧》、《一位昆蟲學家的草地探險》、《筆尖上的世界史》、《伊斯坦堡三城記》、《轉角遇見經濟學》、《不費力的力量》、《學習如何學習》等。賜教信箱:228arthurlin@gmail.com

目錄

引言

 

概念1 創新innovation

概念2 可攜性portability

概念3 模組化modularity

概念4 標準化standardization

概念5 系統化systemization

概念6 風格style

概念7 奢華luxury

概念8 創意表現creative expression

概念9 美學aesthetics

概念10 裝飾decoration

概念11品味 taste

概念12 實用性utility

概念13 工業設計industrial design

概念14 產品耐用度product durability

概念15 大量生產mass production

概念16 分工division of labour

概念17 通用性universality

概念18 美國製造系統american system of manufacture

概念19 保護設計權利design right protection

概念20 歷史主義historicism

概念21 藝術製造品art manufactures

概念22 設計教育design education

概念23 設計改革design reform

概念24 顯露的結構revealed construction

概念25 符合目的fitness for purpose

概念26 忠於材料truth to materials

概念27 簡單simplicity

概念28 正確rightness

概念29 道德morality

概念30 設計修辭design rhetoric

概念31 在地特色vernacularism

概念32 理想形式ideal form

概念33 大眾化設計democratic design

概念34 設計諮詢服務design consultancy

概念35 設計概要the brief

概念36 總有更好的做事方法there is always a better way of doing things

概念37 功能決定形式form follows function

概念38 功能主義functionalism

概念39 設計管理design management

概念40 整體設計total design

概念41 統一unity

概念42 總體藝術gesamtkunstwerk

概念43 裝飾與罪惡ornament and crime

概念44 純粹purity

概念45 理性主義rationalism

概念46 泰勒主義taylorism

概念47 福特主義fordism

概念48 符號學semiotics

概念49 色彩理論colour theory

概念50 現代運動modern movement

概念51 新客觀性new objectivity

概念52 少即是多less is more

概念53 輕量lightness

概念54 空氣動力學aerodynamics

概念55 品質控管quality control

概念56 包裝packaging

概念57 客製化+大量客製化customization + mass customization

概念58 用後即丟disposability

概念59 造形styling

概念60 流線化streamlining

概念61 流行導向的設計fashion-led design

概念62 計劃報廢planned obsolescence

概念63 製程導向的設計process-led design

概念64有機設計 organic design

概念65 人體工學ergonomics

概念66 功能直覺functional intuitiveness

概念67 連結connections

概念68 安全safety

概念69 現成物objet trouvé (the found object)

概念70 個性character

概念71 微型化miniaturization

概念72 品牌branding

概念73 明日世界the world of tomorrow

概念74 清晰的布局clarity of layout

概念75 好的設計good design

概念76 永續性sustainability

概念77 反設計anti-design

概念78普普pop

概念79 少即是乏味less is a bore

概念80 設計上的駭客手法design hacking

概念81 以人為本的設計human-centred design

概念82 包容性設計inclusive design

概念83 經典設計the iconic design

概念84 機器人學robotics

概念85 仿生學biomimicry

概念86 介面/互動設計interface / interaction design

概念87 綠色設計/漂綠green design / greenwash

概念88 回收+升級再造recycling + upcycling

概念89 必要性essentialism

概念90 設計藝術design art

概念91 透明transparency

概念92 數位化digitalization

概念93 電腦輔助設計/電腦輔助製造cad/cam

概念94 功能整合convergence of functionality

概念95 立體列印3d printing

概念96 開源設計open-source design

概念97 參數化主義parametricism

概念98 觸覺介面haptics

概念99 聰明機器(人工智能 + 機器學習)smart machines (artificial intelligence + machine learning)

概念100物聯網IoT (the internet of things)

 

註釋

參考書目

索引

 

序/導讀

引言

 

每項設計都是從某個概念出發,同時也是某個概念的展現。因此,出版一本完全關乎概念的設計書,也是合情合理。書裡不光是古老的概念,還包括在設計實務進程中影響深遠的概念。這些設計中的重要概念透過時而出現的出色創新,難以想像地大幅改善我們的生活,協助我們體驗這個世界,最終形塑出我們的物質文化。

設計最主要是一種解決問題的過程,為了滿足種種需求、關注和欲望,而尋求解決之道。絕大多數的設計都是特定方法下的結果,不過也有其他設計是純粹創造力的展現,單純為了創作新東西或美麗物品的樂趣而構思。還有某些類型的設計,主要功能是作為傳達概念、看法或宣傳的載體。一件設計的背後無論有什麼潛藏的意圖或動機,其生命必定始於某種想法。

那麼我們應該如何定義「設計」?最好且最明確的定義或許是,設計是構想與規劃(事先的考慮)某件人工製品、環境或系統,以及這個過程的實質結果——想法以有形或數位的形式實現。「設計」這個用語確實相當不明確,因為它既是動詞也是名詞:是行動及其結果。而且「設計」的含意也非常廣泛,涵蓋一切人造物,從陶器和紡織品到消費性裝置、交通工具、醫藥和遊戲環境。設計實務橫跨藝術與工程學這兩個世界,因此一件特定設計到底位於美學與科學之間的哪個地帶,主要取決於設計的是什麼東西。這表示形塑設計的概念驚人地廣泛,從和藝術比較相關的概念(創意表現和裝飾),到偏向以技術為基礎的概念(介面設計和機器人學)。儘管範圍如此廣闊,但「設計」完全符合其語源的描述:拉丁文動詞designare,意思是挑選、命令、計劃或策劃——全都涉及某種形式的思考過程,無論設計者在設計光譜的哪個位置進行操作。

被設計出來的人工製品,等同於創造者想法——其思維、見解和志向——的具體證明,而且往往也是我們見證某人生命歷程的唯一實質證據。儘管如此,在考量一件設計時,我們常常會估量其當下的物質特性,以及是否能滿足預定的目的,我們不會認真思考是什麼人或什麼製程讓這件設計存在,或者其背後的想法。因此,本書的目的之一是探究設計物表面之下的內涵,以及許多世紀以來驅使著設計者構思出替代方案,或者更好的解決辦法等種種設計概念。

設計也體現了當下的時代精神,因為沒有一個設計者是在與文化隔絕的環境中從事設計,而且最能形塑某個時代的創造力精髓的事物,莫過於特定歷史時期中,一個社會共同的集體想法。這說明了為何幾十年來,不同的設計概念不斷浮現,以回應持續改變的經濟、政治和技術風貌。這其實並不意外,舉例來說,設計中的理性主義和功能主義概念,在第一次世界大戰後找到極肥沃的生長土壤,因為當時存在著一種共識,那便是社會需要利用機器,在社會、政治和經濟方面獲得重建。同樣的,在一九三○年代的經濟大蕭條期間,工業製造商品的計劃報廢概念,被設想成一種提振經濟的方法,而在一九七○年代,為了回應日漸抬頭的生態意識,講求永續性的設計概念浮出檯面。因此,當我們在檢視過去甚至現在的某個物品時,可以將它當成時代的標誌來閱讀,其中囊括了創造這個物品的社會的想法與理想。

那麼,是什麼使某些設計概念顯得「偉大」,而其他概念則不然?在最低限度上,一個偉大的概念不僅一出現便會造成重大影響,而且有一定程度的「黏著性」,意思是,它的影響力為設計實務留下了長久的遺產。我們也會在設計中發現歷史重演的習性,某些偉大的概念會在不同時期重複出現,而這取決於風格鐘擺的擺盪。

本書的另一個目標是區分「概念」和「主義」。雖然你會發現關於歷史主義、在地特色和必要性(這些全是概念),但不會發現任何關於設計風格的條目,例如新古典主義、未來主義或後現代主義。不過在許多條目中,你會發現它們一再被重複提起。之所以這麼做,是因為本書無意成為一本風格手冊,而是作為講述設計思維、激發思考的有用參考。

在這一百個入選的條目中,包含了大家已經接受的概念,但也有一些條目帶有較難理解的本質。舉例來說,你會發現,總有「更好的做事方法」和「明日世界」,可能不像「功能決定形式」或「少即是多」那樣充滿了學說的味道,但依舊能夠啟發設計者創造設計,並且以其特有的方式改變了設計進程。值得注意的是,許多入選的概念彼此重疊且互有關聯,在本書中以粗體標示清楚,好互相參照。

幾十年過去後,大多數人對於設計已經有更深遠的理解,因此,現在我們發現設計的轉化力量在企業和政府機構中更加受到認可。結果是設計思維不僅用於獲取商業利益,也成為回應人類某些最大挑戰的策略。如今的設計已經完全跳脫製造物品的有形世界,逐漸用來發展更好的系統和做法。

簡單地說,任何事物都可以設計出來,無論在實體的領域(例如建築、椅子、汽車或飛機),或者在數位領域(例如沉浸式遊戲環境、社群媒體或運動應用軟體)。隨著設計的數位化當道,位元和位元組正在無情地取代實質的事物,進而改變了設計的物質性。一支智慧型手機裡的應用軟體,常取代了所有類型的產品。的確,連設計實務本身也日漸數位化,參數化主義是邁向更先進的自動電腦輔助設計/電腦輔助製造軟體的第一步。

無論未來的設計朝什麼方向發展,都將奠基於關鍵的概念,一如歷來的情況。如果歷史可供借鏡的話,那麼徹底瞭解過去的重要概念,將有助於啟發未來的重要設計概念。一如既往,這些概念通常遵循著漸進或革命式的演變途徑。換句話說,以現存的概念為前提,設法在既有概念的基礎上擴大發展,或者拒絕現狀,尋求激進的新方法。如果要推動設計思維的進展,瞭解設計中真正重大的概念至關重要,因為說到底,我們需要更聰明的設計思維,才能解決現在面臨的最重要的問題,包括全球暖化、生產乾淨的能量和人口過剩等問題。我們也需要創新的設計概念,以確保讓設計繼續作為維持文明的重要力量,豐富我們日常生活的每個層面。■

 

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