內容連載
食物設計小字典
米蘭工業設計學院,於2015年3月正式推出食物設計碩士學位,師資匯集來自食品行業的設計師、學者、科學家、媒體人、廚師以及行銷、經營管理者等,由多領域的專家組成教學團隊。食物體驗、服務設計、餐廳空間、食器廚具、創新包裝、結合旅遊的食物體驗活動等,皆為食物設計的課程內容。由此可知,食物設計並不只著重在餐盤內的知識與技藝,而是探索以人為核心、與食物有關的互動行為。若要成為食物設計師,就需要多方面了解,掌握體驗者或觀展者的期望,搞清楚他們腦子裡在想什麼非常重要。唯有結合最棒的食物以及正確的期待,才能呈現有記憶點、被討論的創作和體驗。
對於這個剛被嘗試且充滿無限可能的創作媒材,設計創作者們帶著好奇心紛紛欲試,雖然「經過設計的食物」早已存在人類社會,但跳脫食物求新與滿足口腹,使用「吃」作為感受與想法的傳遞,仍是一種讓人充滿期待的創作方式!隨著人類集體意識的前進,生態、環境還有對人性與科技等議題的探討,伴隨越來越多實際應用與創作表達的可能。透過「食物」為載體去進行設計。
如何策劃一場食物體驗設計展覽?
案例「找魚展」:從軟體到硬體的設計思考歷程
接下來,我們將帶大家真實走一遍作品的原始設計旅程,包含了軟體及硬體的策劃建構過程。這個半虛構性質的案例原本是為宜蘭大鯖魚夢工廠而做,當時,參觀第三代轉型觀光工廠,第一次真真實實的看到我們平常吃的鯖魚,是如何在工業製程下被準備完成,撲鼻氣味隨著冷風及視覺震撼帶來了難忘的經驗。雖然「找魚展」在現實中沒有被完整實現,實際作品最後改為濃縮的《找魚展》臨時展,但如此的落差,體現了設計規劃的原則:現實隨時在變化,能回應核心問題,找到概念想傳達的價值,才能有變化的彈性。希望透過我們創作體驗的設計思考歷程,有助於大家更具體理解概念、媒介、方法在食物體驗設計的運作脈絡。
Step 1—定位作品設計基礎
- 概念|在大鯖魚夢工廠這個具有商業及飲食特質的特定場域,在與食有關的範疇,帶領大家穿越文化性的認識鯖魚的由來以及永續漁業的眉角。(回應「為什麼Why」)
- 媒介|結合五感體驗展覽設計及食物設計。(回應「用什麼What」)
- 方法|體驗設計。(回應「如何做 How」)
⇨思考點:站在誰的角度談永續?
永續的本質,在於循環。在人類愛吃海鮮的大量需求下,過去不環保的大量捕魚方式,大的魚、小的魚,通通落網。在台灣東岸,開始越來越多人使用定置漁網,透過特殊的漁網設計,讓小魚能夠游出、長大,並且適量捕捉,盡可能地讓海洋生態永續。不過,我們是站在誰的角度落實永續呢?是人類的角度?還是海洋生物的角度?我們身而為人,真的有辦法理解魚的需要嗎?除非投胎為魚,以魚生存,不然在我們有生之年應該只能靠想像來揣測魚生。我們發現到這個觀點後,便以此作為初步的基礎,開始發展整體體驗的設計。
Step 2—規劃故事線
⇨思考點:想帶給參與者什麼樣的體驗?
我們假想魚的觀點,提出「人魚共生」概念,如夢似幻的霧,猶如預示催眠進入一場魚之夢,讓我們(消費者)都成為鯖魚,放大五感檢視周遭環境所有關於海洋的事。邀請所有到場的參與者,換上魚的視角,穿越海洋,經歷捕撈,進入工廠,來到人類的餐桌。寫實的透過鯖魚的眼睛,透視熟悉的海洋,以第一人稱身分游過人類飲食進程。
Step 3—建構故事情節(體驗的發生)和硬體配置
⇨思考點:如何引導體驗者在想像的情節中身臨其境?
我們把魚的一生依故事時間軸線分成(A)海洋、(B)工廠、(C)餐桌三大區,隨著故事線的進行,各區之下再依序細分出章節場景,透過空間、動線、物件等有形過程形塑體驗,並且特別留意章節的銜接轉折。在正式進入魚之夢的體驗前,也設計了(0)儀式性互動,幫助體驗者調整心情,準備進入情境。
(0)跟著引路人準備入夢
⇨思考點:如何具體賦予角色,轉生成魚?
為體驗開始前的緩衝,也就是從觀光客變成魚的過程,具體的賦予角色。透過票券設計的方式,讓每個參與者都會獲得一頂魚型帽子。集合後,走進體驗前,會有穿著白色工廠服的引路人,像是孟婆一般,帶領參與者走到轉生體驗的起點。到了入口,便讓魚兒(參與者)自由進入探索。
(A)海洋 – chapter 1 – 我們都是鯖魚
⇨思考點:如何營造能讓五感沉浸的深海氛圍?
深深的海洋,晦暗中伴隨來自遙遠海面的波光。鯖魚在海中,總是群體擁擠而快速的移動,畫面壯觀,常常像龍捲風一樣掃掠而過。以此為靈感,視覺上,空間的色調逐漸由近而深遠的暗了下來,伴隨著微微的幽光,忽明忽滅的映照海中魚群身上。而魚群,除了人被賦予的新角色外,廊道的兩側佈滿1:1真實大小的軟魚模型,模擬魚的觸感,擁擠的演繹海中真實的畫面,人們必須互相有默契的輕微推擠才能穿越。聽覺上,取樣海洋水流動的聲音。嗅覺,則是利用當地盛產的鯖魚柴魚與風扇,散播修飾過鹹香的海腥味。隨著故事線軟體以及硬體的搭配,刺激五感,如身歷其境,穿越眼前的人造海洋。
(A)海洋 – chapter 2 – 一網打盡?
⇨思考點:如何轉換情境,預示大魚小魚的不同命運? 隨著光線漸明,漁網現形。大魚逐漸落網,而小魚游出,開始了兩個不同經歷的故事線。靈感來自於定置漁網的特性,而正如實際捕撈時的狀況,模型中的大魚與小魚,隨著情節需要,在空間兩側,在裝置藝術與動線的配置下,分別引導著參與者進入不同的資訊展覽中。這個場景的設定扮演了過渡空間,轉換情境,預示、橋接下一個故事的發生。
(A)海洋 – chapter 3 – 小魚的故事
⇨思考點:如何透過小魚導入對在地永續漁業的認識? 像是電玩遊戲中的支線任務一樣,伴隨著冒險的過程,總會有些有趣的小插曲。當小魚脫網而出重回大海,隨著故事線,來到工廠所在的南方澳漁港「一日游」,窺探當地悠久的鯖魚產業歷史、慶典、地方故事,以及定置漁網捕魚法與永續海洋環境關係的科普知識。
(A)海洋 – chapter 4 – 大魚的故事
⇨思考點:如何傳達有關鯖魚的基礎知識?
大魚因為漁業需求,被捕獲集中入網。對應到故事線,此時此刻,參與者的角色,猶如靈魂出竅般,看著肉身往下一站邁進。隨著展覽體驗對應的資訊延續目光,開始認識鯖魚種類以及相關的基礎知識,例如不同的產地環境、海域溫度造就的肥肉比例、肉質的特色等等。由於台灣生活中常見的三種鯖魚的花色非常容易辨別,因此讓這三種特色花紋放大成一面牆的互動性裝置藝術。而大魚與小魚之旅在此重新匯集,準備進入下一個章節。
(B)工廠 – chapter 1 – 冷凍加工設計考
⇨思考點:如何呈現鯖魚在過去、現在、未來的加工保存方式? 被捕撈的大魚入港後,會配送至工廠內加工。魚被傾倒,放入冰鎮的巨大水箱中,接著,魚身柔軟的滾過運輸帶,經過不同的清潔、鹽漬過程,隨後低溫冷凍熟成,打造出風味獨特的產品。工廠內其實有許多非電動的傳統傳輸、清潔設備,有的銀白潔淨,有的隨著歲月褪色,在視覺上,呈現獨特的物理層次與工業美學。而要進入冷凍熟成的大冰庫,必須經過層層關卡,一搬開厚重的門,冷冽的零下溫度會隨著風衝擊性的迎面襲來。
結合上述設備的特色,故事線中,象徵魚兒的參與者,開始進入工廠。這時會先體驗搬開大型冷凍空間會用的重重透明塑膠片,進入下一個空間,映入眼簾,一整座冰結成視覺的牆,成為進到主要場域的緩衝,牆後方則模擬冰庫內的強風吹送。繞過冰意象的牆,所有關於冷凍加工的資訊,都像是漁獲一樣,隨著運輸帶圍繞著空間,在場內緩緩移動。而展覽的內容,包含過去和現在智慧保存食物的方式,以及未來的潛在保存模型展示。參與者則是以魚兒的靈魂視角,窺視著人類自古獲取魚後珍惜糧食的保存方法。
(B)工廠 – chapter 2 – 未來餐桌
⇨思考點:如何透過推測設計來激發對食物資源的思考? 保存食物的目的,是為了在需要的時候能夠「食用」。但是人類在許多時候,若沒有在類似的基礎呈現差異,透過「比較」,則很難察覺出眼前事物的特徵或意義,更別說對其產生個人意見。從這個思辨出發,回到故事線,隨著輸送帶運行到最後,象徵鯖魚經歷了製程,將被人類食用。這時,透過展示具有未來可能性的特色保存方法後,銜接的是一張「一半/一半的餐桌」。餐桌預設了一家人的晚餐,左半是未來,右半是當下。藉由鯖魚為主要食材媒介,在桌面上,可以看到在未來那半邊,是透過推測設計、未來學家思辨的未來新的可能製程,例如3D列印、培養肉等概念,透過模型,將尚未存在的食物具象化。而象徵當下的右半邊,則是當今在台灣最常看到的幾種鯖魚料理方式。引導參與者直觀的透過這個假離的時空,慢慢地回到現實,對比眼前熟悉的事物和具有未來幻想的物件,希望能激起珍視的感受,珍惜現在所擁有的食物資源,進而思考永續性議題。
(C)餐桌 – chapter 1 – 世界鯖魚城市
⇨思考點:如何展示、傳承人類的鯖魚飲食文化? 我們實際做調研時,以往對於「鯖魚大多都是日本料理」的既定印象完全被打破了。由於鯖魚的洄游,在葡萄牙、義大利、北歐、南美等世界各地都有料理蹤跡,隨著各地烹飪習慣、飲食文化不同,同樣類型的材料,就有了截然不同的料理呈現。在這個創新快速更迭的時代,就像工藝一般,傳統、家常的料理技藝和食譜未必都能被傳承下去,但是,透過新媒體的記錄,以及基於人類對於美食的感官食慾需求,這一份資訊除了對即將消失的事物有意義外,也許在未來的某一天,也能讓外星人,或是未來的人類,由此一窺過去文明的飲食樣貌。
從這個觀察出發,在故事線上,我們由個人餐桌淡出,轉身看向窗外的城市,高樓大廈燈火通明,每一面窗,都象徵一個正在吃飯的個人或家庭,組成了城市整體畫面。展覽現場則由高高低低的顯示器組成(例如傳統電視、液晶螢幕等),遠看如同大大小小窗戶構成的城市。走近一看,螢幕上播放著烹飪影像,委託世界上不同角落的人烹調鯖魚,展示他們獨家的料理方式,而且可以隨著季節隨時更新內容。透過展現美食烹飪方式與食譜分享,更為貼近人性,參與者不但有機會拓展視野,看看其他文化料理同一食材的不同方式,也更容易親近由食慾造就的全球性鯖魚飲食文化。
至此,整個展演體驗大致結束,回歸現實,參與者慢慢隨著動線前進,走入餐廳以及販售區。
以上的半虛構案例,以「體驗設計」作為出發點,應用了非常多不同的視角轉換,不管是軟體故事線,又或是硬體展覽裝置設計,經由線性或主題性等不同方式加以組織,豐富執行方式,來回應手中擁有的「媒介」及「概念」。透過類似「策展」的做法,以不同的規模區分互動的型態,但是著重在體驗溝通素材,甚至可以再延伸出一些較小規模的食物設計體驗。例如,同樣基於永續飲食前提,我們也構思了透過魚骨炸物或開發風乾內臟香料粉等食品,搭配特定的包裝袋與遊戲設計,傳達英國大廚弗格斯‧亨德森(Fergus Henderson)「從鼻到尾」(Gill to fin)
的飲食哲學,參與者一方面可以學習認識魚的每一個部位,另一方面能透過感官直接感受魚身包括內臟、骨頭都能物盡其用的創意可能。而許多時候,在策劃及製作作品過程中,總是會不斷地修正,隨著時間,以及觀點的聚焦,隨時會加入許多新資訊,這讓我們必須柔軟,保有隨時調整、重新打破結構的彈性,讓新的資訊、隨機的獲得,能自然而然的進入作品中。
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